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      ag尊龍凱時(shí)官網(wǎng)妄想山海:基建種植雖有槽點(diǎn)但卻是必要玩法不搞種植或有大損失

      發(fā)布時(shí)間:2023-12-16 15:58:28    瀏覽:

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        不知怎么搞得,妄想山海每次更新都會(huì )帶來(lái)或多或少的槽點(diǎn),就拿近期上線(xiàn)的基建種植來(lái)說(shuō),它作為一個(gè)必要玩法,卻帶著(zhù)很多槽點(diǎn)。

        這里,我們就不對其進(jìn)行吐槽了,我們談一談不搞基建種植的損失,以及它為什么會(huì )成為必要玩法。

        作為一款非常肝的游戲,目前,妄想山海玩法還是能夠滿(mǎn)足很多玩家訴求的,但是隨著(zhù)游戲進(jìn)度的推進(jìn),妄想山海的玩法就會(huì )顯得枯燥,玩家會(huì )這樣認為,游戲方也會(huì )進(jìn)行考慮。

        ag尊龍凱時(shí)官網(wǎng)

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        所以,版本迭代是必須要進(jìn)行的一件事,那么,大家都知道這個(gè)版本是大農耕版本,暑期版本會(huì )是“千乘版本”,這個(gè)中間會(huì )不會(huì )出現畜牧版本呢?我們很難猜到結果,但是如果把大農耕版本和“千乘版本”聯(lián)系起來(lái)的話(huà),就非常輕松了。

        所以,老馬認為如果不去搞基建種植的話(huà),或許會(huì )有比較大的損失,因為千乘版本肯定需要種植產(chǎn)品產(chǎn)出的物資,至于像樹(shù)魂這樣的特定資源會(huì )不會(huì )是“千乘版本”的必需品,我們還無(wú)法定論,但如果是的話(huà),調過(guò)頭重新種植的話(huà)會(huì )非常累。

        為什么,我們說(shuō)基建種植是必須要進(jìn)行的系統的,因為它是幫助玩家從生活轉戰斗的途徑之一,也是戰斗玩家后期沖級生活等級,賺取貝幣的途徑之一。

        在沖級生活等級上,搜尋和加工以及采礦都快捷的途徑,但是采集、伐木、煉器、種植、攻城,卻都是非常難升的,除了部分腳本玩家和肝帝生活玩家以外,玩家在這些副職上的級別非常低。

        所以,就有了基建種植這個(gè)系統,有了基建種植必然是一件好事,但是,在說(shuō)這個(gè)好事之前,老馬卻想吐槽一下,因為上述幾個(gè)玩家沒(méi)有肝的副職,需要的肝的性?xún)r(jià)比很低,它們加的屬性很雞肋……

        基建種植的必要性體現在哪里呢?最直觀(guān)的是它能夠快速提升玩家的采集等級,除了能夠直觀(guān)提升采集等級外,我們想要種植的時(shí)候,就必須去伐木、采集,在這個(gè)途中,我們會(huì )遇到“神樹(shù)”和廢墟,神樹(shù)能夠快速提升伐木的等級,神樹(shù)產(chǎn)出的資源我們可以用來(lái)提升煉器,也可以制造快速攻城的道具。在進(jìn)行種植的過(guò)程中,多余的幼苗我們又不像浪費,所以家園種植也會(huì )被玩家考慮到。

        在這種情況下,基建種植就變成了生活玩家的調味劑,它使得眾多副職環(huán)環(huán)相扣,能夠讓玩家在無(wú)形之中提升副職。所以,老馬認為基建種植的出現是有非常大的意義的。你對基建種植有什么看法呢?可以在文章的下方,發(fā)表一下你對基建種植的看法。

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